Soft Table Game Of Cards Printing RIP Printing Problem
May 11, 2023
Залишити повідомлення
Soft Table Game Of Cards Printing RIP printing problem
Зазвичай RIP поділяють на апаратний RIP (жорсткий RIP) і програмний RIP (м’який RIP). Існує також комбінація програмного RIP і програмного RIP. Hard RIP — це фактично спеціальний комп’ютер, який інтерпретує інформацію сторінки; Програма Soft RIP виконує розрахунок сторінок за допомогою програмного забезпечення та передає інтерпретовану інформацію запису на фотонабір через спеціальну інтерфейсну карту. Тому на комп’ютері має бути інстальовано програмне RIP. У міру збільшення швидкості обчислення та постійного вдосконалення алгоритму інтерпретації та алгоритму зв’язування RIP швидкість інтерпретації м’якого RIP може конкурувати або навіть перевищувати швидкість інтерпретації жорсткого RIP. Крім того, програмний RIP легко оновити, тому його вітає більше користувачів.
Зараз у Китаї використовуються різні види програмного RIP. До поширених належать Founder Century RIP, Brisque RIP Cyan, Agfa Taipan RIP, Dyna RIP Huakang, Delta RIP Linotype, MetaDimension RIP Heidelberg, Kmscript Gaomon RIP і Harlequin RIP(HQ).
Завдяки додрукарській практиці та відгукам користувачів автор виведе програмне RIP, яке може виявитися такими проблемами (в основному для RIP Founder century, Brisque RIP Cyangel і MetaDimension RIP Гейдельберга), сподіваючись залучити до додрукарської підготовки друзі по роботі мають невелику допомогу.
1. Фігури в штрихах Illustrator зберігаються у форматі EPS після спеціального тиснення. Якщо вибрано нестандартне тиснення, коли використовується квадратний RIP, тиснення RIP не працюватиме.
2. У Founder RIP два варіанти тиснення, визначеного користувачем, і чорної пластини без видалення не можуть працювати одночасно. Рекомендується, щоб усі можливі параметри тиснення були попередньо встановлені у файлі.
3. Градієнт великої площі або макет градієнта темного кольору, спробуйте використовувати квадратний RIP або вихід RIP MetaDimension, Brisque RIP у 70% ~ 100% діапазону точок легко з’являється в драбині.
4. На сторінках зі світлим кольором фону, наприклад C10% і Y30%, може бути великий сітчастий візерунок (муар) після виведення за допомогою Brisque RIP, тоді як ефект виведення кращий за допомогою квадратного RIP або MetaDimension RIP.
5. Живий вихід із використанням MetaDimension RIP іноді має той самий кут кабелю, і здебільшого це відбувається на багатосторінкових файлах PageMaker або під час створення файлів. Тому ви можете оновити MetaDimension до версії 2.6.004 або новішої під час інсталяції, щоб уникнути подібних проблем.
6.Вивід файлу CorelDraw із MetaDimension RIP, часто з’являються білі лінії, графіку можна передати в CorelDraw як растрове зображення (потрібно уважно перевірити плівку) або використовувати квадратний RIP і Brisque RIP.
7. Якщо PDF-файл містить текст, відмінний від китайської та англійської, рекомендовано вибрати для виведення кольоророзділення PS. PDF-файли можуть втратити символи, якщо їх експортувати безпосередньо в тексти, відмінні від китайської та англійської. Тому найкраще використовувати MetaDimension RIP і Brisque RIP для виведення PDF.
8. Під час виведення за допомогою MetaDimension RIP і Brisque RIP не використовуйте китайську назву файлу для плашкових кольорів, інакше інколи плашкові кольори не відображатимуться.
9. Не використовуйте Brisque RIP, якщо точковий градієнт включено у файли Illustrator. В іншому випадку він змінить колір і буде непомітним. Наприклад, червоний градієнт втратить жовту сітку, але це важко побачити в прогнозі. Найкращим рішенням є використання прямокутного результату RIP, але якщо градієнт плоскої сітки надто складний, виникне локальне знебарвлення, явище втрати кольору.
10. Деякі клієнти зроблять файл великим, використання іншого виводу RIP матиме велику різницю, PS2 буде швидшим, ніж PS3, засновник буде швидшим, ніж Brisque, крім того, PSM також є хорошим вибором. PSM має великі переваги (лише для файлів EPS) під час інтерпретації файлів із великою кількістю векторної графіки.
11. У файлі Illustrator, якщо смуга градієнта натиснута на інший кольоровий блок і для смуги градієнта вибрано опцію накладання, слід надрукувати окремі кольори. PSM, Square RIP або Brisque RIP слід використовувати, якщо збережено як EPS або композитний друк, а режим PS2 слід використовувати, якщо використовується Brisque RIP.
12. У CorelDraw властивість контуру властивості графіка не повинна вибирати «за масштабом зображення» (у CorelDraw9 називається «масштабування контуру за допомогою зображення».0), інакше контур буде спотворено під час інтерпретації в Brisque RIP.
13. Інтерпретація Brisque високоточних зображень у градаціях сірого знижує точність зображень. Рішення полягає в тому, щоб підвищити точність КТ або використовувати квадратний RIP або MetaDimension RIP.

